[Análise "Pessoal"] Dante's Inferno PSP

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[Análise "Pessoal"] Dante's Inferno PSP

Mensagem por Odontólogo em 9/3/2010, 08:55

Relembrando a primeira mensagem :

Bom eu postei isso em outro fórum e deu o maior "bafafá" Uma análise PESSOAL, que eu queria que vocês dissessem se concorda ou não. Agradeço desde já.

Bom agora que eu zerei o jogo eu posso fazer minha análise: O jogo Dante´s inferno mais conhecido como GOW's Dante para PSP fez a alegria dos donos de PSP, achei bastante divertido e fácil, ainda que tenha zerado no difícil, a parte que mais sofri para passar foi a ultima parte do subsolo onde se pega um elevador e vai descendo até enjoar para os confins do inferno, pois tem-se que ter uma estratégia para equilibrar os especiais com seus poderes e mana pois os pecadores são poderosos. Já os desafios deixaram a desejar, achei tão fácil o Lucifer que sofri mais para matar o irmão da Beatriz do que o próprio. Mas, porém, todavia, não dou uma nota excelente para a versão do PSP. Pq? Porque comecei a jogar dante's inferno no Xbox!. NÃO, NÃO estou comparando console de mesa com um portátil!!! Estou me referindo que dante do PSP é capado e muito capado comparado ao console de mesa. Agora fica a dúvida: será que a capacidade de armazenamento de dados limita tando assim? Porque não fazem UMD duplo então? Custo? Não está na era do Go! Então porque não fizeram com mais de 2gb de tamanho, uma versão full, quem sabe... Fiquei decepcionado com isso... mas melhor do que nada... Se o PSP é quase um PS2 então esperava-se pelo menos mais detalhes. Vou dar alguns exemplos: animações são idênticas, pelo menos as primeiras depois vai se tornando muito escuras, não sei se foi a versão em espanhol que veio assim, mas mesmos colocando a luminosidade do psp ao máximo ficava muito, mas muito escuro, como se eles quisessem esconder algo... sei lá pixels estourados, não sei; Quem jogou no console de mesa vê uma ordem cronológica da história, no psp não, amigos, joguem do console e depois do psp (mais uma vez essa comparação, mas não tem jeito hehe...) Perceba que sai uma história que flui linearmente, gostosa... no psp cortaram legal algumas partes e ficou muito, mas muito ruim... com cara que foi feito nas coxas, ou uma coxa de retalhos que foi sendo remendada sem ordem, há vários exemplos disso mas a parte que mais me chateou foi a que o Dante está na floresta e tem que bater num "tronco" vamos dizer assim (para quem não sabe esse foi UMA das partes que levou o dante's inferno a receber classificação M, percebam que o "tronco" nada mais é que um pênis hehe), enfim depois que você acaba de bater, eles dão uma cortada radical e já aparece a mãe do dante em uma animação... achei essa parte a pior em relação aos cortes; há muito mais coisas que irritam... aí você fala que eu estou querendo de mais por ser um portátil e tem que dar graças a Deus por ter saído um jogo bacana para o psp, melhor que não ter... em parte pode dizer que sim, mas podia ser bem melhor como por exemplo as "bolas" de energia vamos dizer assim, que indicam onde você deve apertar o R para interagir com o local, exemplo descer uma corda, que no psp é roxa e aparece na animação em amarela, cor original; ou detalhes como quando dante está em modo domador de fera em cima do monstrengo não é permitido quebrar nada a mais como fontes de energia e mana, pelo menos eu não consegui, montou no monstro senão pegou tudo que a fase tem a oferecer então perdeu... já no console é só soltar fogo e pronto... não sei o que isso interferiria a mais no jogo do psp mas achei triste com o descaso... Bom teria muito mais coisas para falar, como a falta de "habilidades" vamos dizer assim que você pega ao longo do jogo no console e pode com isso aumentar algo, como defesa, ataque... isso nem existe no psp e na fase onde isso era conseguindo apenas existe um vazio ou uma mera fonte vermelha... Volto a falar, talvez seja problema da capacidade de uma UMD e seu custo, não sei, ou a pirataria é tão forte assim no psp que é isso que se pode fazer de melhor e pronto. Bom... para finalizar eu como dono de psp esperaria mais capricho... muito mais. Jogo muito bacana, mas feito as pressas, não deixa de ser divertido... Nota 7,5 para o PSP na minha humilde opinião. Com certeza eu vou comprar!!! Mas do Xbox ou do PS3! Alguém aí é detalhista igual a mim... ou qualquer coisa está bom?


Opinem galera!!!

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Re: [Análise "Pessoal"] Dante's Inferno PSP

Mensagem por Scarecrow em 3/9/2010, 21:27

O caso do N64 é que não tinha espaço mesmo, lol
É que os jogos de PSX suportavam coisas como áudio digital e vídeos de boa qualidade para a época. Coisa que o N64 não era capaz por causa da falta de espaço.
Nada contra o 64, ele vários jogos fodões, mas deve-se admitir a clara limitação da mídia utilizada.

Mas ai também entra questões de como o jogo foi programado e panz. Ainda fico surpreso quando lembro do RE 2 para N64, os programadores conseguiram colocar o conteúdo de 2 CD's dentro de um cartucho, sem cortar praticamente nada nesse processo, apenas utilizando uma qualidade de áudio\vídeo menor e muita magia negra.

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Re: [Análise "Pessoal"] Dante's Inferno PSP

Mensagem por Nole14 em 3/9/2010, 21:46

diego martin escreveu:O caso do N64 é que não tinha espaço mesmo, lol
É que os jogos de PSX suportavam coisas como áudio digital e vídeos de boa qualidade para a época. Coisa que o N64 não era capaz por causa da falta de espaço.
Nada contra o 64, ele vários jogos fodões, mas deve-se admitir a clara limitação da mídia utilizada.

Mas ai também entra questões de como o jogo foi programado e panz. Ainda fico surpreso quando lembro do RE 2 para N64, os programadores conseguiram colocar o conteúdo de 2 CD's dentro de um cartucho, sem cortar praticamente nada nesse processo, apenas utilizando uma qualidade de áudio\vídeo menor e muita magia negra.


É RE 2 foi Fodão fechei mas a qualidade gráfica foi superior também, entre outros jogos foda do N64
Mas a real é que eles parecem fazer o serviço as pressas pro psp ainda bem que nem tiro grana do bolso pra bancar esses custos excessivos.
É bem interessante se você pensar que o N64 a pirataria não rodou tai uma duvida quanto ao sucesso do PSX no Brasil.
Esse for pra ver vários jogos da HARE bem loucos e teve também perfect dark que não fez lá muito sucesso no X Box pelo que percebi...
... mais ai magia negra kkkkkkkkkkkkkkkkkk

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Re: [Análise "Pessoal"] Dante's Inferno PSP

Mensagem por Scarecrow em 3/9/2010, 22:21

É que era bem carinho e impreciso falsificar um cartucho de N64, sem falar que alguns nem funcionavam corretamente. Era bem mais vantajoso comprar um cartucho original.

N64 só sobreviveu por causa da Rareware (Conker's, PD, Gonden Eye entre outros) e alguns títulos da própria Nintendo (Zelda, rlz).

Sim, os gráficos de RE 2 para o 64 tinha boas texturas e era ligeiramente mais suave, o que fez dele um port de qualidade.

Mas acho foda esse desleixo na hora de portar um game. Não é só no caso do Dante's Inferno, lembrem da CAGADA BRUTAL que a Capcom fez ao portar o RE 4 para o PC (e até para o PS2, se for comparar com a versão do Cube).


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Re: [Análise "Pessoal"] Dante's Inferno PSP

Mensagem por avner264 em 21/2/2011, 19:00

achei um jogo excelente

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Re: [Análise "Pessoal"] Dante's Inferno PSP

Mensagem por Eddie Thunders em 21/2/2011, 20:00

Não axei grande coisa o Dante's ... facil,cenario mata mais que inimigos ...
Matar a Morte é tenso ...sei la camera nao ajuda e chefes sem desafio nenhum, do genero prefiro God of War .
mais ate que é jogavel ....

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