[Analise] F1 - 2009
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[Analise] F1 - 2009
Bom, como adoro jogos de corrida, estou postando a review de um jogo bom de F1 que joguei para PSP. Espero que gostem!
Após anos sob o controle da Sony, a licença para produzir jogos de Fórmula 1 foi adquirida pela Codemasters e a categoria volta a ter jogos para plataformas de diferentes fabricantes. Enquanto a produtora desenvolve o aguardado "F1 2010" para os consoles de alta definição, os fãs da mais nobre categoria do automobilismo podem se divertir com "F1 2009", lançado para Wii e PSP.
O jogo é inspirado nas provas, pilotos e equipes da temporada 2009 de Fórmula 1. Mesmo chegando às lojas dias depois do término do campeonato, "F1 2009" têm em seu elenco oficial os pilotos brasileiros Nelsinho Piquet e Felipe Massa, assim como todos os outros corredores e equipes oficiais. Os dezessete circuitos foram recriados com fidelidade e apresentam variações de clima e a iluminação na prova noturna de Cingapura.
Passatempo para fãs de Fórmula 1
O motor gráfico é uma versão da Ego Engine da Codemasters, adaptada pela Sumo Digital. Os desenvolvedores não são estranhos ao PSP. É o mesmo time responsável pela adaptação de "OutRun 2" para o portátil e "F1 2009" ganha muito com a experiência da equipe. Não é o jogo mais bonito do portátil, mas oferece corridas em alta velocidade e muitas opções para os fãs de simulação.
Detalhes da versão para PSP
"F1 2009" possui várias modalidades, desde a Quick Race, em que o jogador escolhe circuito e piloto e vai para a pista até a carreira, que simula a temporada 2009 de Fórmula 1. Nessa modalidade, cada prova apresenta etapas de treino, tomadas de tempo e a corrida propriamente dita. A modalidade mais divertida é o Challenge Mode, série de desafios rápidos e divertidos, mais adequados à jogatina em um videogame portátil.
A apresentação do jogo é simples e direta, com pouco para se ver fora das pistas. É possível alternar entre algumas câmeras, inclusive pilotando os carros de dentro do cockpit. Infelizmente, durante as corridas há uma queda sensível na velocidade do jogo quando muitos carros aparecem na tela.
O ponto alto é o controle do carro, que responde ao menor toque e exige prática do jogador para não rodar na pista. A melhor maneira de pilotar é com o direcional digital, já que a pequena alavanca do PSP simplesmente não dá conta do recado. O acelerador no botão X não foi a melhor escolha e se mostra desconfortável após períodos prolongados de jogo, como por exemplo, durante as tomadas de tempo e as longas corridas do modo carreira.
Imagens:


FONTE: Uol Jogos.
Após anos sob o controle da Sony, a licença para produzir jogos de Fórmula 1 foi adquirida pela Codemasters e a categoria volta a ter jogos para plataformas de diferentes fabricantes. Enquanto a produtora desenvolve o aguardado "F1 2010" para os consoles de alta definição, os fãs da mais nobre categoria do automobilismo podem se divertir com "F1 2009", lançado para Wii e PSP.
O jogo é inspirado nas provas, pilotos e equipes da temporada 2009 de Fórmula 1. Mesmo chegando às lojas dias depois do término do campeonato, "F1 2009" têm em seu elenco oficial os pilotos brasileiros Nelsinho Piquet e Felipe Massa, assim como todos os outros corredores e equipes oficiais. Os dezessete circuitos foram recriados com fidelidade e apresentam variações de clima e a iluminação na prova noturna de Cingapura.
Passatempo para fãs de Fórmula 1
O motor gráfico é uma versão da Ego Engine da Codemasters, adaptada pela Sumo Digital. Os desenvolvedores não são estranhos ao PSP. É o mesmo time responsável pela adaptação de "OutRun 2" para o portátil e "F1 2009" ganha muito com a experiência da equipe. Não é o jogo mais bonito do portátil, mas oferece corridas em alta velocidade e muitas opções para os fãs de simulação.
Detalhes da versão para PSP
"F1 2009" possui várias modalidades, desde a Quick Race, em que o jogador escolhe circuito e piloto e vai para a pista até a carreira, que simula a temporada 2009 de Fórmula 1. Nessa modalidade, cada prova apresenta etapas de treino, tomadas de tempo e a corrida propriamente dita. A modalidade mais divertida é o Challenge Mode, série de desafios rápidos e divertidos, mais adequados à jogatina em um videogame portátil.
A apresentação do jogo é simples e direta, com pouco para se ver fora das pistas. É possível alternar entre algumas câmeras, inclusive pilotando os carros de dentro do cockpit. Infelizmente, durante as corridas há uma queda sensível na velocidade do jogo quando muitos carros aparecem na tela.
O ponto alto é o controle do carro, que responde ao menor toque e exige prática do jogador para não rodar na pista. A melhor maneira de pilotar é com o direcional digital, já que a pequena alavanca do PSP simplesmente não dá conta do recado. O acelerador no botão X não foi a melhor escolha e se mostra desconfortável após períodos prolongados de jogo, como por exemplo, durante as tomadas de tempo e as longas corridas do modo carreira.
Imagens:


FONTE: Uol Jogos.
Re: [Analise] F1 - 2009
Eu gostei do jogo, apesar de que ele apresenta ser bem fácil nos modos Norlam para baixo e extremamente difíceis nos modos acima.
Muitos detalhes de uma corrida de verdade estão inclusos: Não consegue ultrapassar em qualquer curva de uma pista, se pegar o vácuo nas retas consegue a ultrapassaem, desgaste dos pneus prejudica o desempenho do carro, as penalizações estão bem reais (quando vc a ativa nas corridas), o consumo de combustível é bacana, se utilizar corridas com várias voltas.
Porém, tem fatores que desagradam também: Se vc bater com a frente na traseira de um carro, a possibilidade dos dois carros quebrarem é muito baixa (mesmo colocando a opção de dano ativa). Os carros podem se "tocar" a vontade sem sofrer problemas sérios (mas não vá achando que F1 2009 é Top Gear 3000 e pode ir trombando em todo mundo e correndo que nem um louco). Se vc estiver com o tanque cheio ou o tanque vazio de combustível, vc corre na mesma velocidade (o peso não influência no jogo). O KERS enche a cada volta (em uma corrida de verdade, o KERS é acumulado nas frenagens dos carros, podendo ser usado poucas vezes durante uma corida. No jogo, pode-se usar a cada volta, que enche o KERS todo).
Mas, em geral, está recomendado, para quem gosta de jogos de corrida.
Muitos detalhes de uma corrida de verdade estão inclusos: Não consegue ultrapassar em qualquer curva de uma pista, se pegar o vácuo nas retas consegue a ultrapassaem, desgaste dos pneus prejudica o desempenho do carro, as penalizações estão bem reais (quando vc a ativa nas corridas), o consumo de combustível é bacana, se utilizar corridas com várias voltas.
Porém, tem fatores que desagradam também: Se vc bater com a frente na traseira de um carro, a possibilidade dos dois carros quebrarem é muito baixa (mesmo colocando a opção de dano ativa). Os carros podem se "tocar" a vontade sem sofrer problemas sérios (mas não vá achando que F1 2009 é Top Gear 3000 e pode ir trombando em todo mundo e correndo que nem um louco). Se vc estiver com o tanque cheio ou o tanque vazio de combustível, vc corre na mesma velocidade (o peso não influência no jogo). O KERS enche a cada volta (em uma corrida de verdade, o KERS é acumulado nas frenagens dos carros, podendo ser usado poucas vezes durante uma corida. No jogo, pode-se usar a cada volta, que enche o KERS todo).
Mas, em geral, está recomendado, para quem gosta de jogos de corrida.
Re: [Analise] F1 - 2009
eu joguei bom gostei do jogo mais tem coisas que poderiam mudar tipo a dirigibilidade o carro fica mto bobo, as luzes do rpm na hora da troca poderiam ser vermelhas atrapalham um pouco elas serem praticamente da msm cor pra quem joga no manual, e o carro freia mto teriam q diminuir um pouco o poder de frenagem deles do resto eu curti só nao testei o kers ainda. nao precisei hahaha
o jogo em si é bom
o jogo em si é bom

Yuki- Colaborador

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Humor: ...
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Re: [Analise] F1 - 2009
Legal!
nickmbk- New User

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Inscrição: 24/05/2010
Re: [Analise] F1 - 2009
sera q tem como trapacer como nelsinho piquet? zoa zoa otimo game otima analise eu quero

jeffzx- I'm a Baby

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Inscrição: 20/01/2010
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